Jumat, 14 Maret 2014

It's All About Game !!

Anda pasti tahu kan apa itu GAME? Jika diartikan dari bahasa Inggris sih artinya Permainan.. nah permainannya seperti apa? nah kali ini saya akan membahas tentang game, tentang apa itu game, klasifikasinya, software yang digunakan untuk membuat beberapa game, lalu beberapa game favorit saya.. yuk langsung saja dilanjutkan :)


1. Apa itu Game?

Game merupakan  kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan. permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game.

video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. video game dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik.

2. Klasifikasi Game.

Nah udah tahu kan game itu apa? sekarang game itu terdiri dari jenis apa saja? banyak sih sebenarnya. nih saya kasiht tau.

* BERDASARKAN PLATFORM YANG DIGUNAKAN

a. Arcade Games

nah buat yang tidak tahu jenis game ini, kalau di Indonesia biasanya di sebut "Ding-dong". tau kan? itu yang mainnya pakai koin haha

b. PC Games

kalo yang ini adalah game yang dimainkannya dengan menggunakan bantuan mesin Komputer untuk memainkannya

c. Console Games

Console game adalah game yang dimainkan menggunakan mesin atau console tertentu, seperti PS (PlayStation), XBOX, SEGA, Nitendo dan masih banyak lagi deh

d. Mobile Games

game yang satu ini adalah game yang dimainkan dengan menggunakan mesin handphone atau PDA juga bisa.

* BERDASARKAN "GENRE" PERMAINAN

a. Action Game
Permainan jenis ini sangat berkaitan dengan tantangan fisik, seperti ketangkasan, reflek dari pemain. Dalam permainan ini pemain mengendalikan seorang tokoh karakter, tokoh karakter yang dimainkan bisa dihadapkan dengan tokoh karakter lain yang bertarung berhadapan bisa juga menjalankan sebuah misi yang banyak rintangan, mengumpulkan objek tertentu, mengalahkan musuh, maupun menyelamatkan karakter lainnya.
Ex : Street Fighter

b. Adventure Game
Permainan yang menggunakan tokoh karakter fiksi yang bertugas mengekplorasi memecahkan sebuah misteri atau kasus, memburu harta karun, maupun menyelamatkan tokoh karakter buatan. Banyak dari game ini diangkat dari sebuah novel populer maupun film biskop.

c. Action-Adventure Game
Permainan bertualngan yang dikombinasikan dengan aksi bertarung, menghadapi rintangan maupun memecahkan teka-teki.
Ex : Tomb Raider, Indiana Jones

d. Manager Simulation
Permainan yang mensimulasikan menjadi seorang manager dalam sebuah klub sepakbola.
Ex : Championship Manager.

e. Racing
Adalah salah satu jenis permainan yang bernuansakan balap kendaraan. Disini kita bisa mengontrol sendiri kendaraan yang kita miliki maupun kita bisa menongtrolnya bersama-sama dengan partner kita.
Ex : CTR (Crash Team Racing), Need For Speed.

f. Sport
Game bergenre ini bertemakan olahraga seperti pada umumnya, Kita dapat mengontrol manusia yang diibaratkan kita sendiri di dalam game tersebut. Yang membedakan adalah kita disini tidak benar-benar berolahraga, melainkan tokoh yang kita mainkanlah yang melakukan kegiatan tersebut.
Ex : PES 2010, Winning Eleven

dan masih banyak lagi jenis-jenis game lainnya..

3. Software Pembuat Game

 a. Advanture Maker Free Edition
Aplikasi yang satu ini tak hanya dapat digunakan untuk membuat game untuk PC Windows. Anda pun dapat memanfaatkannya untuk membuat game jenis point-and-click untuk PSP (PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod Touch. Selain itu, Adventure Maker juga dapat dipakai untuk membuat aplikasi multimedia, virtual tours, aplikasi edukasi, hingga presentasi.

b. 3D Game Studio

Aplikasi ini merupakan aplikasi yang sangat baik untuk edukasi, simulasi dan juga tentunya untuk pembuatan game. Aplikasi ini menyediakan kemudahan dalam membangun game baik 2D maupun 3D, khususnya RPG (Role Playing Game). Bahkan dengan aplikasi ini, pengguna dapat membangun game berbasis format multiplayer, meskipun belum mendukung tampilan tiga dimensi.

c. Advanture Game Studio

Bagi Anda yang ingin bisa membuat game petualangan dalam tampilan semi-3D dan sudah menguasai pemrograman, freeware yang satu ini dapat menjadi media berkreasi. Meski begitu, bukan berarti Anda yang pemula tidak dapat menggunakannya.
Selain menyediakannya secara gratis, pembuat game ini juga memberikan tutorial komplet mulai dari awal hingga tingkat lanjut secara step-by-step. Selain itu, tersedia pula resources page di situs web sang pembuat untuk mengakses tip dan trik pengelolan program.

d. Game Maker

Aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat beragam macam game untuk diinstall di PC. Mulai dari game berbentuk maze (labirin dengan konsep permainan bak puzzle), tembak-menembak, hingga permainan bertampilan tiga dimensi, dan first person shooter.
Aplikasi ini menjanjikan trik pembuatan game dengan sistem drag-and-drop, sehingga untuk pembuatan game sederhana kita tidak perlu menggunakan bahasa pemrograman. Namun, ketika ingin membuat permainan yang lebih kompleks, kemampuan pemrograman juga diperlukan di sini.

e. Jump Craft

Seperti aplikasi game creator yang kami bahas di sini, Jump Craft memungkinkan kita membuat game dengan mengeklik-tarik komponen game ke area pembuatan game. Ya, semudah itu. Selain itu, ada pula fasilitas untuk pemrograman sederhana, sebagai ajang tambahan untuk belajar programming.
Anda bisa mengunduh aplikasi yang kompatibel dengan Windows XP dan Vista ini dari situs resminya, sekaligus berinteraksi dengan pengguna lain untuk mendapatkan panduan dan tips pembuatan. Konsep pembuatannya menerapkan prinsip “What You See Is What You Get”, sehingga komponen dan skenario yang diterapkan di area pembuatan game akan sama dengan output yang dihasilkannya. Pembuatan game tanpa coding (pemrograman) dapat dilakukan dengan konsep sistem “Trigger” dan “Actions” yang mudah diset. Setiap obyek di game ini bisa Anda gerakkan dan interaksikan dengan cara ini.

f. Alice

Aplikasi ini sebenarnya adalah sebuah aplikasi yang dirancang agar kuliah pemrograman dapat lebih mudah dimengerti dengan menampilkan gambar-gambar 2D atau 3D yang bisa dimanipulasi. Saat ini banyak dipakai di sekolah-sekolah atau kampus di Amerika.
Tampilan aplikasi menyenangkan, karena mirip aplikasi edukasi anak-anak. Dengan warna ceria dan paket komponen game yang memadai, proses pembuatan game dapat dilakukan tanpa melakukan pemrograman. Namun, jika Anda memahami sedikit dasar pemrograman dan ilmu logika, itu akan sangat membantu dalam pembuatan game. 

4. Perkembangan Bisnis Game Online di Indonesia

CHIP.co.id - Dalam 12 tahun terakhir, game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Perkembangan ini terlihat dari banyaknya pusat game di kota-kota besar maupun kecil. Berkat perkembangan teknologi, terutama internet, game yang dulunya dimainkan maksimal oleh dua orang, sekarang dapat dimainkan bersama dengan 100 orang lebih dalam waktu yang bersamaan.

Sejak muncul pertama kali di Indonesia tahun 2001 melalui Nexian Online, game online mulai menjadi perhatian para pengusaha yang ingin memulai mengembangkan jaringan bisnis mereka. Tak lama setelah kemunculannya, setidaknya terdapat 20 judul game online yang beredar dengangenre yang bermacam-macam.

“Bisnis game online di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi Indonesia yang tumbuh di atas 6% dari tahun ke tahun. Besarnya potensi pasar tersebut memberikan dukungan kepada Megaxus untuk meluncurkan produk terbaru agar tetap eksis,” kata Eva Mulawati, managing Director PT. Megaxus Infotech dalam peluncuran Heroes of Atarsia, kemarin (28/1).

Industri game di Indonesia menghasilkan pendapatan US$190 juta sepanjang tahun 2013 dengan tingkat pertumbuhan 35% dibanding tahun sebelumnya. Ada labih dari 25 juta pemain game onlinedi Indonesia, menunjukkan tren gaming yang sangat menjamur.

5. 5 Game Favorit Penulis :)

Kalau saya sih masih sering-seringnya mainin game online ini sewaktu kelas 4 SD - 2 SMA haha nyuri-nyuri waktu sekolah alias (cabut). eits tapi jangan ditiru yahh XD.. nih saya kasih tau game favorit saya dulu

1. Ragnarok Online
Ragnarok Online (RO, bahasa Korea: 라그나로크 온라인) adalah sebuah MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) dari Korea Selatan yang dibuat berdasarkan cerita dan latar belakang yang sama dari komik korea terkenal berjudul "Ragnarok" yang ditulis oleh Lee Myoung-Jin.

Komik ini kemudian dikembangkan menjadi sebuah game online yang memfokuskan fitur komunitas antar pemainnya. Game ini dibuat oleh Gravity Corporation. Pada hari Rabu, selalu diadakan maintenace minggu yang mana client RO selalu diperbarui setiap saat untuk menambah kenyamanan bermain serta menambahkan hal-hal, barang, kota-kota baru, maupun event tertentu.

Hampir seluruh versi resmi (official) RO sudah memasuki masa komersil di mana pemain harus membayar untuk bermain (pay-to-play). Perlu dibedakan, terdapat pula private server yang merupakan server tidak official (ilegal) dan tidak ada toleransi dari Gravity serta penyelenggara RO di seluruh belahan dunia.

2. RF Online
RF online (atau Rising Force Online) adalah permainan video daring (MMORPG) dengan nuansa gabungan antara fantasi dan masa depan dengan tema yang menarik. Bermula di suatu galaxy bernama NOVUS pemain bisa memilih salah satu dari 3 bangsa yang ada untuk memakmurkan bangsa tersebut dan bertempur untuk menaklukan seluruh jagad.





3. GunBound Online

Gunbound adalah sejenis Multi Player Game Online (MPGO) yang mempunyai pemain terdiri dari seluruh daerah mencakup area perusahan tersebut. GB Indonesia dijalankan oleh situs Boleh.com bekerja sama dengan perusahaan Korea, [Softnyx]. Gunbound mempunyai banyak peminat karena mempunyai sistem avatar yang unik di mana user bisa membeli avatar dengan mengumpulkan uang dari pertarungan-pertarungan dengan lawannya. Di Gunbound Anda tidak perlu bersusah payah, Anda hanya perlu bertarung menggunakan kendaraan khusus yang bermacam-macam kegunaan dan spealisasinya lalu menembak lawan-lawan Anda baik secara individual (1 lawan 1) maupun beregu (hingga 4 lawan 4).

4. Call Of Duty

Call of Duty (dirilis tanggal 29 Oktober 2003) adalah permainan tembak-menembak orang-pertama dengan berdasarkan mesin Quake III: Team Arena. Permainan perang ini mensimulasikan tentara dan kombinasi dengan Perang Dunia II. Permainan ini dipublikasikan oleh Activision dan dikembangkan oleh Infinity Ward Dan Treyarch.[2] Versi Mac OS X untuk Call of Duty dikembangkan oleh Aspyr Media. Pada akhir 2004, versi N-Gage dikembangkan oleh Nokia dan dipublikasikan oleh Activision. Versi lainnya dirilis untuk PC, termasuk Collector's Edition (dengan soundtrack dan strategy guide), Game of the Year Edition (termasuk game updates), dan Deluxe Edition (dengan isi United Offensive di Amerika Serikat. Di Eropa soundtrack tidak termasuk.

5. Sniper Elite
Apakah nama Sniper Elite tidak terdengar asing bagi Anda? Benar sekali, Sniper Elite sendiri merupakan sebuah game third person shooter yang berfokus pada sepak terjang seorang penembak jitu di zaman Perang Dunia ke-II. Sempat dirilis di tahun 2005 silam dan mendapatkan respon yang cukup positif di kala itu, sang developer Rebellion Development akhirnya memutuskan untuk mengembangkan “versi kedua”nya – Sniper Elite V2 yang baru saja dirilis secara multi-platform. Sebuah game yang akan memungkinkan Anda menyelami peran sebagai seorang sniper? Anda akan lebih mendapatkan kesan sebagai seorang “One-Man Army” ala Rambo.

http://wikipedia.org
http://google.com
http://rizkiekasatria.wordpress.com/2011/02/25/klasifikasi-game/
http://partoxnusa.blogspot.com/2012/01/6-aplikasi-pembuat-game-terbaik-untuk.html
http://chip.co.id/news/games-press_release/9962/bisnis_game_online_berkembang_dan_menggiurkan

Minggu, 29 Desember 2013

Aturan Desain Kenegaraan

Langsung aja nih yah ke topik utama :)

1. Indonesia

Lambang negara Indonesia yaitu Garuda Pancasila.
Penggunaan lambang negara ini diatur dalam undang undang dasar 1945 pasal 36A tentang Bendera, Bahasa dan Lambang Negara, serta Lagu Kebangsaan.

Lambang negara wajib digunakan di :
a. dalam gedung, kantor, atau ruang kelas satuan pendidikan
b. luar gedung atau kantor
c. lembaran negara, tambahan lembaran negara, berita negara, dan tambahan berita negara.
d. paspor, ijazah dan dokumen resmi lainnya yang diterbitkan pemerintah.
e. uang logam dan uang kertas
f. materai

Setiap orang dilarang untuk :
a. Mencoret,menulisi,menggambari atau merusak Lambang Negara dengan maksud menodai,menghina atau merendahkan kehormatan Lambang Negara
b. Menggunakan Lambang Negara yang rusak dan tidak sesuai dengan bentuk, warna dan perbandingan ukuran
c. Membuat lambang untuk perseorangan, partai politik, organisasi dan perusahaan yang sama atau menyerupai Lambang Negara
d. Menggunakan Lambang Negara selain untuk keperluan yang diatur dalam undang undang.

Kontroversi yang pernah terjadi terkait Lambang Negara :

Majelis Pengawas Notaris (MPD, MPW, MPP) menggunakan Lambang Negara di dalam cap dan kop suratnya, padahal yang boleh menggunakan Lambang Negara sebagai kop surat adalah NOTARIS (karena jabatannya bukan profesi) sesuai yang di atur dalam Pasal 54 UU No.24 th 2009.

Selain masalah di atas, yang paling populer tentu penggunaan lambang Garuda di jersey timnas kita yang sempat heboh di AFF 2011.


2. Jerman

Jerman yang sempat dilanda perpecahan menjadikan negara tersebut sangat sensitif dengan kenangan kenangan perpecahan masa lampau. Di Jerman, penggunaan simbol Nazi akan memicu konflik hebat. Seolah membuka kembali luka lama. Bila terdapat warganya yang menggunakan atribut Nazi bisa dipastikan orang tersebut mungkin tidak akan selamat dari jeratan hukum.

Jerman bahkan mengajukan permintaan kepada seluruh Uni Eropa untuk melarang penggunaan segala atribut Nazi di daratan Eropa.



3. India

Kita semua tahu di India identik dengan penyebaran agama hindunya, agama hindu menjadikan seekor sapi dianggap suci bagi penganutnya, tentunya disana apabila kita menggunakan gambar-gambar sapi pada banner spanduk atau simbol-simbol tertentu maka akan memancing protes dari penganut agamanya, hal tersebut akan menyalahi norma agama dan norma sosial di sana. Maka dari itu sebaiknya tidak menggunakan gambar sapi di negara India. 

referensi

Kamis, 26 Desember 2013

Unsur Desain Untuk Anak Kecil, Remaja, Orang Tua

Unsur Desain
Dalam pembuatan sebuah desain terdapat beberapa unsur yang perlu diperhatikan
1.      Garis (Line)                                                            
2.      Bentuk (Shape)
3.      Tekstur (texture)
4.      Runag (Space)
5.      Ukuran (Size)
6.      Warna (Color)
    
Desain untuk anak
Bicara tentang bagaimana unsur desain yang baik untuk anak,  menurut Drs. Hapidin, MPd., pada usia batita, anak memang harus dikenalkan pada bentuk dan warna. Pengenalan bentuk dan warna merupakan salah satu komitmen pendidikan yang dilontarkan oleh pakar pendidikan dari Jerman, John Hendrick Pestalozzi. Dia mengatakan, pembelajaran pada anak batita harus menekankan pada AVM, yaitu Auditory, Visual dan Memory.
karena pengenalan AVM sangat berpengaruh pada perkembangan intelektual anak. Hasil penelitian menunjukkan, pengetahuan yang kita miliki, 74 persennya diperoleh dari kemampuan visual, 12 persen dari pendengaran, dan sisanya dari sumber pengetahuan lain. Itulah mengapa, pengembangan auditori-visual (pendengaran-penglihatan), merupakan pintu gerbang untuk masuknya pengetahuan dan berkembangnya semua fungsi intelektual anak. Jadi sebaiknya pembuatan atau penentuan desain untuk anak lebih memperhatikan kepada unsur – unsur tersebut selain banyak disukai anak – anak unsur tersebut juga sangat berpengaruh dalam perkembangan kecerdasan anak.
    
Desain untuk remaja
Desain untuk kalangan remaja biasanya lebih fokus terhadap desain yang kombinasai warna tepat. Desain yg dinamis (warna dan bentuknya), simple dan menarik. Texture dan ukuran dalam unsur desain suatu benda sangat dipertimbangkan sesuai dengan selera masing - masing, dan biasanya disesuaikan juga dengan trend yang sedang berlaku.
     
Desain untuk orang tua
Desain untuk orang tua biasanya lebih simple dan tidak terlalu mengikuti trend yang ada, mereka menyesuaikan desain yang mereka inginkan sesuai dengan kebutuhan, warna ,texture dan bentuk mungkin tidak menjadi prioritas utama, tapi kebutuhan seperti ukuran ruang suatu unsur desainlah yang lebih diutamakan.

Sumber : 

Aspek Sosial Desain Dalam Membuat Desain


Mengenai Desain Sosial
Desain sosial memiliki banyak definisi dan istilah untuk tujuan yang sangat berbeda di seluruh dunia. Beberapa definisi yang ada dalam dunia desain dan mengacu pada desain dalam arti tradisional, yang berarti pembentukan produk dan jasa. Definisi lain mengacu pada desain sosial sebagai penciptaan realitas sosial, desain dari dunia sosial.
Dalam dunia desain,  desain sosial kadang-kadang didefinisikan sebagai suatu proses desain yang memberikan kontribusi untuk meningkatkan kesejahteraan manusia dan kehidupan.
Titik awal lain untuk menguraikan desain sosial adalah pemikiran strategis desain. Membuat kebijakan dan menerapkannya pada tingkat sipil. Dua kutub tradisi dan ekonomi pasar bisa dalam salah satu model untuk desain sosial, ditempatkan dalam interaksi, bukan dalam kompetisi, dengan satu sama lain. Seorang penulis yang harus disebutkan di sini adalah Jacque Fresco dan Proyek Venus nya. Dia mengusulkan bahwa masa depan sistem sosial perlu dirancang dengan metode ilmiah. Desain sosial kemudian dapat dilihat sebagai proses yang mengarah pada kemampuan manusia yang pada gilirannya memberikan kontribusi untuk kesejahteraan mereka.
Dimensi lain dari desain sosial berfokus pada merancang sistem yang bergabung dengan unsur-unsur komunikasi, pengembangan produk baru dan lingkungan. Dikatakan bahwa tidak ada daerah tunggal desain dengan sendirinya yang cukup untuk mendorong pembangunan sosial yang berkelanjutan.

Apa aspek-aspek sosial dari desain agen dan pengembangan ?
Agen perangkat lunak berbasis web yang ditandai dengan antarmuka Web untuk interaksi pengguna dan kode mandiri untuk mengumpulkan , mensintesis , dan membuat informasi nilai tambah untuk digunakan manusia . Mereka agen perangkat lunak berbasis web yang paling banyak digunakan adalah Google , eBay , dan Shopping.com . Mereka membantu dalam mencari , berpartisipasi dalam lelang online , dan perbandingan belanja masing-masing.
Sebuah desain agen yang baik seharusnya tidak hanya meminimalkan upaya pengguna tetapi juga memanfaatkan struktur Web yang ada dengan built -in upaya pengguna . Untuk penyedia layanan , garis bawah untuk desain agen adalah profitabilitas penyedia . Seperti dijelaskan oleh invisible hand Adam Smith 200 tahun yang lalu , perilaku agen perangkat lunak dan jalur evolusi mereka dipengaruhi oleh tangan tak terlihat dari pasar Web . Hal ini menjadi aspek sosial kedua. berikut ada penjelasan lebih lanjut dan pemberian contoh untuk menggambarkan pengaruh .

1.     Pengaruh dari teman sebaya
Emulation telah menjadi salah satu tema dominan industri komputer sejak usia baru lahir . Apakah itu adalah perangkat keras atau perangkat lunak , fitur populer telah dengan cepat dipelajari oleh rekan-rekan dan direplikasi dalam sistem rekan-rekan sendiri , bahkan dengan risiko tuntutan hukum.  Sebenarnya sejarah singkat komputasi personal telah sarat dengan tuntutan hukum tentang hak cipta desain atau "tampilan dan nuansa .

2.     Leverage usaha manusia dan motivasi
Hampir semua sukses agen berbasis Web pandai memanfaatkan usaha manusia dan motivasi dengan cara yang adaptif .
Fakta bahwa ketika kita mengetikkan kata "Apple " ke Google , respon pertama yang kita dapatkan adalah bukan buah yang kita makan tetapi Apple perusahaan memiliki implikasi yang mendalam untuk setiap desainer agen . Dengan menggunakan suara popularitas hyperlink , Google dapat memberikan hasil  yang paling populer bukan yang paling rasional . Dan , secara tidak sengaja , itulah yang kita harapkan dari agen mesin pencari . Algoritma Google PageRank adalah leverage pintar tambang emas usaha manusia yang luas namun sebagian besar belum dimanfaatkan .
Leverage pintar lain dari upaya manusia adalah teknologi kolaboratif filtering diimplementasikan di agen rekomendasi pada portal web populer seperti Amazon dan proyek-proyek seperti MovieLens ( http://www.movielens.org/login ) yang dibuat oleh GroupLens Penelitian di University of Minnesota.

3.     Mempertahankan dampak pukulan hukum
Putusan pengadilan memiliki dampak yang signifikan pada desain agen , dan hal ini berlaku dalam tahap baru lahirnya agen. Dengan demikian , penting bagi desainer agen untuk mempertimbangkan implikasi hukum potensi desain mereka .

Jumat, 15 November 2013

Pemilihan Wana Yang Tepat Untuk Sebuah Grafik

"Warna mencerminkan karakter seseorang". yup itu kata kebanyakan orang tentang warna,
namun kaitannya dengan pembuatan sebuah grafik atau desain? yuk kita bahas dalam entri yang satu ini.
check this out !

Pada pembuatan suatu grafik pemilihan warna adalah suatu harga mati yang harus dipikirkan, kenapa? karena warna sangat mempengaruhi suati desain itu menarik untuk dilihat atau tidak, jika tidak mengundang perhatian maka desain tersebut kurang berhasil, makanya kalian jika ingin mendesain sebuah logo harus memikirkan betul-betul tentang pemilihan warna yaaa, jangan asal memberi warna :)

1. HITAM
    warna hitam adalah warna yang netral, artinya warna hitam cocok untuk dipadukan dengan warna-warna lain. disamping itu warna hitam juga akan memberi kesan elegan dan gagah pada sebuah grafik.

2. PUTIH
    Salah satu kelebihan warna putih adalah kemampuannya untuk membantu mengurangi rasa nyeri. Ini dikarenakan warna putih memberi kesan kebebasan dan keterbukaan. Kekurangan warna putih adalah dapat memberi rasa sakit kepala dan mata lelah jika warna ini terlalu mendominasi.
3. MERAH
    merah adalah warna yang berani dan menantang. Dominasi warna merah mampu merangsang indra fisik seperti meningkatkan nafsu makan dan gairah seksual.

4. EMAS
   warna emas adalah warna yang spesial, dominasi warna emas akan memberi kesan elegant, klasik dan mewah pada suatu grafik. warna ini cocok dipadukan dengan warna hitam, merah, putih atau biru.

sekian dulu yah penjelasan tentang warna, karena tidak mungkin saya menjelaskan semua warna karena banyak sekali. mohon maaf apabila kurang berkesan :)

sumber :
sumber gambar :

Kamis, 14 November 2013

Kaitan Font Dengan GUI

Graphical User Interface (GUI) adalah suatu sistem interface pada komputer yang memberikan atau memfasilitasi tampilan pilihan pada layar, yang biasanya berbentuk ikon (simbol gambar) atau menu (daftar karakter alfanumerik) sebagai sarana yang dapat digunakan pengguna untuk memberikan perintah.
Dengan perngertian diatas bisa kita ambil kalau gui adalah pengantar antara komputer dengan user, nah fungsi nya pengantar adalah membuat nyaman kita dengan memakai suatu program tersebut. Salah satu nya berkaitan dengan font , kali ini saya akan membahas kaitan sebuah font dengan GUI.

nah lalu kaitannya dengan Font itu seperti apa? nih langsung saya jelaskan.

1. Sesuai Dengan Tema
      apabila GUI yang dipakai bertema seperti digital atau sesuatu yang berbau teknologi tinggi maka pemilihan fontnya adalah font yang berbau modern dan berbentuk seperti tulisan berteknologi.


2. Sesuai Dengan Platform
     saya ambil contoh antara tampilan facebook, apabila tampilan facebook tidak sama apabila diakses melalui android, blackberry, symbian, atau web browser biasa.
itu membuktikan bahwa berbeda platform maka pemilihan font juga menyesuaikan dengan platformnya masing masing.


3. Sesuai Dengan Penataan
        biasanya font yang dipilih untuk penulisan header, judul, footnote (catatan kaki) akan berbeda beda, apabila header biasanya agak mirip dengan judul namun judul biasanya lebih di kreasikan lagi agar lebih menarik, lalu apabila footnote biasanya fontnya akan terlihat lebih kecil ukurannya.

source : 
http://djuneardy.blogspot.com/2013/11/kaitan-sebuah-font-dengan-grafik.html
http://zumzeros.blogspot.com/2013/11/kaitan-sebuah-font-dengan-gui.html
http://ukradio.info/GT-XDR/interface1.jpg

Font Terhadap Masyarakat


Halo apa kabar kepada bloger !
sudah lama gak ngepost nih karena terlalu sibuk #cieilahh, tapi sekarang saya ngepost lagi nih tentang tugas. tugas kali ini adalah topiknya tentang "Bagaimana sebuah font dapat diterima dalam masyarakat".

sebelum kesitu ada yang tau gak apa itu font?
nih menurut sumber yg terpercaya (wikipedia.com)
Fon komputer atau fon (Bahasa Inggriscomputer font atau lebih dikenal font) merupakan berkas data elektronik yang berisi serangkaian ikon, karakter, ataupun simbol. Meski pada awalnya fon merujuk pada suatu bentuk dan ukuran yang tetap, sejak tahun 1990-an, terminologi fon umumnya lebih merujuk pada bentuk-bentuk huruf ataupun ikon yang bersifat dinamis yang bisa diperbesar atau diperkecil ukurannya pada saat pencetakan.

nah gimana sih peran font itu sendiri terhadap kehidupan masyarakat? 
kalo menurut saya sendiri sih font itu berperan terhadap keindahan tulisan, ada yang bilang sih itu juga berpengaruh sama suasana hati kita saat menulis seperti apa, kalo moodnya lagi bagus ya fontnya pasti yang jelas, menarik, lucu dan lain-lain, namun kalau si penulis sedang galau dan terpuruk? nah bisa bayangin sendiri kan? haha

jadi itu dia peranan sebuah font dalam kehidupan masyarakat, kalau font yang dipakai itu itu saja bukannya malah akan terlihat tidak menarik?
jadi sekreatif mungkin pasti orang akan memilih font yang mereka suka untuk tulisannya :)

sekian dulu. terima kasih ! haha

source: 
http://id.wikipedia.org/wiki/Font
http://ananda-syaifullah.blogspot.com/2013/11/bagaimana-sebuah-font-dapat-diterima-di.html