Kamis, 26 Desember 2013

Unsur Desain Untuk Anak Kecil, Remaja, Orang Tua

Unsur Desain
Dalam pembuatan sebuah desain terdapat beberapa unsur yang perlu diperhatikan
1.      Garis (Line)                                                            
2.      Bentuk (Shape)
3.      Tekstur (texture)
4.      Runag (Space)
5.      Ukuran (Size)
6.      Warna (Color)
    
Desain untuk anak
Bicara tentang bagaimana unsur desain yang baik untuk anak,  menurut Drs. Hapidin, MPd., pada usia batita, anak memang harus dikenalkan pada bentuk dan warna. Pengenalan bentuk dan warna merupakan salah satu komitmen pendidikan yang dilontarkan oleh pakar pendidikan dari Jerman, John Hendrick Pestalozzi. Dia mengatakan, pembelajaran pada anak batita harus menekankan pada AVM, yaitu Auditory, Visual dan Memory.
karena pengenalan AVM sangat berpengaruh pada perkembangan intelektual anak. Hasil penelitian menunjukkan, pengetahuan yang kita miliki, 74 persennya diperoleh dari kemampuan visual, 12 persen dari pendengaran, dan sisanya dari sumber pengetahuan lain. Itulah mengapa, pengembangan auditori-visual (pendengaran-penglihatan), merupakan pintu gerbang untuk masuknya pengetahuan dan berkembangnya semua fungsi intelektual anak. Jadi sebaiknya pembuatan atau penentuan desain untuk anak lebih memperhatikan kepada unsur – unsur tersebut selain banyak disukai anak – anak unsur tersebut juga sangat berpengaruh dalam perkembangan kecerdasan anak.
    
Desain untuk remaja
Desain untuk kalangan remaja biasanya lebih fokus terhadap desain yang kombinasai warna tepat. Desain yg dinamis (warna dan bentuknya), simple dan menarik. Texture dan ukuran dalam unsur desain suatu benda sangat dipertimbangkan sesuai dengan selera masing - masing, dan biasanya disesuaikan juga dengan trend yang sedang berlaku.
     
Desain untuk orang tua
Desain untuk orang tua biasanya lebih simple dan tidak terlalu mengikuti trend yang ada, mereka menyesuaikan desain yang mereka inginkan sesuai dengan kebutuhan, warna ,texture dan bentuk mungkin tidak menjadi prioritas utama, tapi kebutuhan seperti ukuran ruang suatu unsur desainlah yang lebih diutamakan.

Sumber : 

Aspek Sosial Desain Dalam Membuat Desain


Mengenai Desain Sosial
Desain sosial memiliki banyak definisi dan istilah untuk tujuan yang sangat berbeda di seluruh dunia. Beberapa definisi yang ada dalam dunia desain dan mengacu pada desain dalam arti tradisional, yang berarti pembentukan produk dan jasa. Definisi lain mengacu pada desain sosial sebagai penciptaan realitas sosial, desain dari dunia sosial.
Dalam dunia desain,  desain sosial kadang-kadang didefinisikan sebagai suatu proses desain yang memberikan kontribusi untuk meningkatkan kesejahteraan manusia dan kehidupan.
Titik awal lain untuk menguraikan desain sosial adalah pemikiran strategis desain. Membuat kebijakan dan menerapkannya pada tingkat sipil. Dua kutub tradisi dan ekonomi pasar bisa dalam salah satu model untuk desain sosial, ditempatkan dalam interaksi, bukan dalam kompetisi, dengan satu sama lain. Seorang penulis yang harus disebutkan di sini adalah Jacque Fresco dan Proyek Venus nya. Dia mengusulkan bahwa masa depan sistem sosial perlu dirancang dengan metode ilmiah. Desain sosial kemudian dapat dilihat sebagai proses yang mengarah pada kemampuan manusia yang pada gilirannya memberikan kontribusi untuk kesejahteraan mereka.
Dimensi lain dari desain sosial berfokus pada merancang sistem yang bergabung dengan unsur-unsur komunikasi, pengembangan produk baru dan lingkungan. Dikatakan bahwa tidak ada daerah tunggal desain dengan sendirinya yang cukup untuk mendorong pembangunan sosial yang berkelanjutan.

Apa aspek-aspek sosial dari desain agen dan pengembangan ?
Agen perangkat lunak berbasis web yang ditandai dengan antarmuka Web untuk interaksi pengguna dan kode mandiri untuk mengumpulkan , mensintesis , dan membuat informasi nilai tambah untuk digunakan manusia . Mereka agen perangkat lunak berbasis web yang paling banyak digunakan adalah Google , eBay , dan Shopping.com . Mereka membantu dalam mencari , berpartisipasi dalam lelang online , dan perbandingan belanja masing-masing.
Sebuah desain agen yang baik seharusnya tidak hanya meminimalkan upaya pengguna tetapi juga memanfaatkan struktur Web yang ada dengan built -in upaya pengguna . Untuk penyedia layanan , garis bawah untuk desain agen adalah profitabilitas penyedia . Seperti dijelaskan oleh invisible hand Adam Smith 200 tahun yang lalu , perilaku agen perangkat lunak dan jalur evolusi mereka dipengaruhi oleh tangan tak terlihat dari pasar Web . Hal ini menjadi aspek sosial kedua. berikut ada penjelasan lebih lanjut dan pemberian contoh untuk menggambarkan pengaruh .

1.     Pengaruh dari teman sebaya
Emulation telah menjadi salah satu tema dominan industri komputer sejak usia baru lahir . Apakah itu adalah perangkat keras atau perangkat lunak , fitur populer telah dengan cepat dipelajari oleh rekan-rekan dan direplikasi dalam sistem rekan-rekan sendiri , bahkan dengan risiko tuntutan hukum.  Sebenarnya sejarah singkat komputasi personal telah sarat dengan tuntutan hukum tentang hak cipta desain atau "tampilan dan nuansa .

2.     Leverage usaha manusia dan motivasi
Hampir semua sukses agen berbasis Web pandai memanfaatkan usaha manusia dan motivasi dengan cara yang adaptif .
Fakta bahwa ketika kita mengetikkan kata "Apple " ke Google , respon pertama yang kita dapatkan adalah bukan buah yang kita makan tetapi Apple perusahaan memiliki implikasi yang mendalam untuk setiap desainer agen . Dengan menggunakan suara popularitas hyperlink , Google dapat memberikan hasil  yang paling populer bukan yang paling rasional . Dan , secara tidak sengaja , itulah yang kita harapkan dari agen mesin pencari . Algoritma Google PageRank adalah leverage pintar tambang emas usaha manusia yang luas namun sebagian besar belum dimanfaatkan .
Leverage pintar lain dari upaya manusia adalah teknologi kolaboratif filtering diimplementasikan di agen rekomendasi pada portal web populer seperti Amazon dan proyek-proyek seperti MovieLens ( http://www.movielens.org/login ) yang dibuat oleh GroupLens Penelitian di University of Minnesota.

3.     Mempertahankan dampak pukulan hukum
Putusan pengadilan memiliki dampak yang signifikan pada desain agen , dan hal ini berlaku dalam tahap baru lahirnya agen. Dengan demikian , penting bagi desainer agen untuk mempertimbangkan implikasi hukum potensi desain mereka .

Jumat, 15 November 2013

Pemilihan Wana Yang Tepat Untuk Sebuah Grafik

"Warna mencerminkan karakter seseorang". yup itu kata kebanyakan orang tentang warna,
namun kaitannya dengan pembuatan sebuah grafik atau desain? yuk kita bahas dalam entri yang satu ini.
check this out !

Pada pembuatan suatu grafik pemilihan warna adalah suatu harga mati yang harus dipikirkan, kenapa? karena warna sangat mempengaruhi suati desain itu menarik untuk dilihat atau tidak, jika tidak mengundang perhatian maka desain tersebut kurang berhasil, makanya kalian jika ingin mendesain sebuah logo harus memikirkan betul-betul tentang pemilihan warna yaaa, jangan asal memberi warna :)

1. HITAM
    warna hitam adalah warna yang netral, artinya warna hitam cocok untuk dipadukan dengan warna-warna lain. disamping itu warna hitam juga akan memberi kesan elegan dan gagah pada sebuah grafik.

2. PUTIH
    Salah satu kelebihan warna putih adalah kemampuannya untuk membantu mengurangi rasa nyeri. Ini dikarenakan warna putih memberi kesan kebebasan dan keterbukaan. Kekurangan warna putih adalah dapat memberi rasa sakit kepala dan mata lelah jika warna ini terlalu mendominasi.
3. MERAH
    merah adalah warna yang berani dan menantang. Dominasi warna merah mampu merangsang indra fisik seperti meningkatkan nafsu makan dan gairah seksual.

4. EMAS
   warna emas adalah warna yang spesial, dominasi warna emas akan memberi kesan elegant, klasik dan mewah pada suatu grafik. warna ini cocok dipadukan dengan warna hitam, merah, putih atau biru.

sekian dulu yah penjelasan tentang warna, karena tidak mungkin saya menjelaskan semua warna karena banyak sekali. mohon maaf apabila kurang berkesan :)

sumber :
sumber gambar :

Kamis, 14 November 2013

Kaitan Font Dengan GUI

Graphical User Interface (GUI) adalah suatu sistem interface pada komputer yang memberikan atau memfasilitasi tampilan pilihan pada layar, yang biasanya berbentuk ikon (simbol gambar) atau menu (daftar karakter alfanumerik) sebagai sarana yang dapat digunakan pengguna untuk memberikan perintah.
Dengan perngertian diatas bisa kita ambil kalau gui adalah pengantar antara komputer dengan user, nah fungsi nya pengantar adalah membuat nyaman kita dengan memakai suatu program tersebut. Salah satu nya berkaitan dengan font , kali ini saya akan membahas kaitan sebuah font dengan GUI.

nah lalu kaitannya dengan Font itu seperti apa? nih langsung saya jelaskan.

1. Sesuai Dengan Tema
      apabila GUI yang dipakai bertema seperti digital atau sesuatu yang berbau teknologi tinggi maka pemilihan fontnya adalah font yang berbau modern dan berbentuk seperti tulisan berteknologi.


2. Sesuai Dengan Platform
     saya ambil contoh antara tampilan facebook, apabila tampilan facebook tidak sama apabila diakses melalui android, blackberry, symbian, atau web browser biasa.
itu membuktikan bahwa berbeda platform maka pemilihan font juga menyesuaikan dengan platformnya masing masing.


3. Sesuai Dengan Penataan
        biasanya font yang dipilih untuk penulisan header, judul, footnote (catatan kaki) akan berbeda beda, apabila header biasanya agak mirip dengan judul namun judul biasanya lebih di kreasikan lagi agar lebih menarik, lalu apabila footnote biasanya fontnya akan terlihat lebih kecil ukurannya.

source : 
http://djuneardy.blogspot.com/2013/11/kaitan-sebuah-font-dengan-grafik.html
http://zumzeros.blogspot.com/2013/11/kaitan-sebuah-font-dengan-gui.html
http://ukradio.info/GT-XDR/interface1.jpg

Font Terhadap Masyarakat


Halo apa kabar kepada bloger !
sudah lama gak ngepost nih karena terlalu sibuk #cieilahh, tapi sekarang saya ngepost lagi nih tentang tugas. tugas kali ini adalah topiknya tentang "Bagaimana sebuah font dapat diterima dalam masyarakat".

sebelum kesitu ada yang tau gak apa itu font?
nih menurut sumber yg terpercaya (wikipedia.com)
Fon komputer atau fon (Bahasa Inggriscomputer font atau lebih dikenal font) merupakan berkas data elektronik yang berisi serangkaian ikon, karakter, ataupun simbol. Meski pada awalnya fon merujuk pada suatu bentuk dan ukuran yang tetap, sejak tahun 1990-an, terminologi fon umumnya lebih merujuk pada bentuk-bentuk huruf ataupun ikon yang bersifat dinamis yang bisa diperbesar atau diperkecil ukurannya pada saat pencetakan.

nah gimana sih peran font itu sendiri terhadap kehidupan masyarakat? 
kalo menurut saya sendiri sih font itu berperan terhadap keindahan tulisan, ada yang bilang sih itu juga berpengaruh sama suasana hati kita saat menulis seperti apa, kalo moodnya lagi bagus ya fontnya pasti yang jelas, menarik, lucu dan lain-lain, namun kalau si penulis sedang galau dan terpuruk? nah bisa bayangin sendiri kan? haha

jadi itu dia peranan sebuah font dalam kehidupan masyarakat, kalau font yang dipakai itu itu saja bukannya malah akan terlihat tidak menarik?
jadi sekreatif mungkin pasti orang akan memilih font yang mereka suka untuk tulisannya :)

sekian dulu. terima kasih ! haha

source: 
http://id.wikipedia.org/wiki/Font
http://ananda-syaifullah.blogspot.com/2013/11/bagaimana-sebuah-font-dapat-diterima-di.html

Selasa, 30 Oktober 2012

New Media dalam Bidang Media Sosial, Edukasi, Hiburan, dan Informasi

Assalamualaikum pemirsa :D
yup, kita lanjut pembahasan tentang New Media..
kali ini saya ingin menjelaskan tentang Aplikasi-aplikasi New Media dalam bidang Sosial, Edukasi, Hiburan, dan Informasi. yuk mari disimak :)

Media Sosial.
saya ambil contoh : Twitter

Twitter adalah salah satu dari puluhan media sosial yang kini beredar di internet.. twitter adalah media sosial yang mempermudah kita berhubungan dengan siapa saja dan dimana saja melalui jaringan internet.. dengan mudah kita dapat bersosialisasi dengan orang banyak dari belahan dunia manapun..
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.
Popularitas Twitter mulai meningkat pada tahun 2007 ketika terdapat festival South by Southwest (SXSW). Selama acara tersebut berlangsung, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 kicauan per hari menjadi 60.000. Reaksi di festival itu sangat positif.
Pada tanggal 14 September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru dan logo berubah lagi menjadi "Larry the "Bird" pada tanggal 5 Juni 2012.

Media Edukasi.
pada bidang ini saya mengambil contoh Wikipedia.


Wikipedia (pengucapan: wɪkɨˈpiːdiə/ atau wɪkiˈpiːdiə/ atau wik-i-pee-dee-ə atau wi·ki·pæ·di·a atau wi·ki·pi·di·a) adalah proyek ensiklopedia multibahasa dalam jaringan yang bebas dan terbuka, yang dijalankan oleh Wikimedia Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang berbasis di Amerika Serikat. Nama Wikipedia berasal dari gabungan kata wiki dan encyclopedia. Wikipedia dirilis pada tahun 2001 oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger, dan kini merupakan karya referensi paling besar, cepat berkembang, dan populer di Internet. Proyek Wikipedia bertujuan untuk memberikan ilmu pengetahuan manusia. Wikipedia sangan membantu kita dalam mencari informasi apapun itu. dengan sekali klik dan dengan mencantumkan keyword yang kita cari maka dia akan langsung menampilkan berbagai informasi mengenai apapun yang kita cari. namun karena kelebihannya tersebut berdampak pada berkurangnya antusias orang untuk berkunjung ke Perpustakaan.. karena mencari informasi di wikipedia jauh lebih mudah dan instan. kekurangan wikipedia lainnya adalah kurang lengkapnya data/informasi yang ada. tidak semua yang kita cari dapat kita temukan rinciannya di situs ini..

Media Hiburan.
Zaman sekarang banyak sekali hiburan di dunia maya yang dapat dimainkan. dari umur balita hingga lanjut usia dapat memainkannya.. saya mengambil contoh permainan DOTA Warcraft..
Game yang satu ini sangan populer bagi mereka yang masi berstatus Pelajar/Mahasiswa.. hampir kebanyakan dari usernya adalah masih pelajar/mahasiswa.
hampir tidak ada warnet (warung internet) yang tidak menyajikan game tersebut di PC mereka.
Defense of the Ancients (atau disingkat DotA) adalah sebuah custom map (peta buatan) untuk permainan komputer buatan Blizzard berjudul Warcraft III:Frozen Throne, yang dibuat berdasarkan map "Aeon of Strife" dari permainan Blizzard lainnya, StarCraft. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan "Ancient" musuh, sebuah struktur yang dijaga ketat di pojok kiri bawah atau kanan atas (yang satu untuk sisi sendiri dan yang satu lagi untuk sisi musuh). Kedua sisi yang bertarung adalah The Sentinel (pasukan penjaga) dan The Scourge (pasukan pembinasa). The Sentinel menjaga Ancient bernama Tree of the World (pohon dunia) di pojok kiri bawah, sedangkan The Scourge menjaga Ancient bernama Frozen Throne (tahta yang membeku) di pojok kanan atas.
Pemain dapat menggunakan tokoh kuat yang disebut "hero" (pahlawan), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung (creep) yang dikontrol oleh AI. Seperti dalam permainan peran (RPG), pemain dapat meningkatkan level tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas untuk membeli perlengkapan selama permainan.
Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III: Reign of Chaos, dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk BlizzCon Blizzard Entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan CyberEvolution.

Media Informasi.
Begitu banyak situs pencari informasi namun saya mengambil contoh Google.
 Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di Universitas Stanford. Mereka berdua memiliki saham pada perusahaan sebesar 16 persen. Pada awalnya, perusahaan ini dibentuk sebagai perusahaan saham pribadi pada 4 September 1998. Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004. Sejak awal, misi dari perusahaan ini adalah "To organize world's Information and make it universally accessible and useful" (Untuk mengatur seluruh informasi di dunia dan membuatnya bisa diakses dan berguna bagi semua orang), dan slogan tidak resminya adalah "Don't Be Evil" (Janganlah menjadi jahat). Tahun 2006 perusahaan ini melakukan perpindahan markas ke Mountain View, California.

Source (30 Oktober 2012)
  • http://djuneardy.blogspot.com/2012/10/new-media-pada-bidang-sosial-media.html
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Google
  • http://id.wikipedia.org/wiki/dota
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter

Rabu, 24 Oktober 2012

Puasa Sebelum Hari Raya Idul Adha

Assalamualaikum pemirsa :D
iseng share info nih sebelum tidur, yuk di baca !


kali ini saya akan menjelaskan tentang ibadah puasa yang dilakukan pada tanggal 8 dan 9 dzulhijah, atau tepatnya sih 2 hari sebelum hari raya Idul Adha.
tau gak sih ketentuan ibadahnya apa saja? Hukum puasa arafah ialah sunnah. Sangat dianjurkan untuk dikerjakan bagi seorang Muslim yang tidak sedang menunaikan ibadah haji. Hadist Rasulullah SAW tentang puasa Arafah :

“Saya berharap kepada Allah agar dihapuskan (dosa) setahun sebelumnya dan setahun sesudahnya.” (HR Muslim)

Seperti potongan hadist diatas keutamaan puasa ini adalah dihapusnya dosa-dosa (kecil) yang kita lakukan setahun sebelum dan sesudahnya. tapi jangan karena hadist diatas malah sengaja berbuat dosa lalu melakukan perbuatan  dosa sembarangan ! :D

mungkin diantara kalian ada yang belum tahu tentang niat berpuasa arafah ini? ini dia niatnya :D

"Nawaitu ashoumul arafah lilyaumil ghoddi lillahi Ta’ala"
 
atau kalian juga bisa niat berpuasa dengan bahasa indonesia, toh yang penting kalian niat dari hati, niat dengan sungguh-sungguh, gak asal-asalan. ya kan? hehe 
lain niat lain pula bacaan waktu berbukanya, berbukalah dengan mengucapkan:
 
Dzahabaz zhama-u wabtallatil uruuqu watsabatal ajru insya Allah
 
yang artinya : “Telah hilang dahaga dan telah basah urat2 dan telah tetap pahala insya Allah”
 
kalo begitu jadi dong puasanya? yuk ah puasa.. sangat dianjurkan loh (RECOMMENDED)
monggo di share :D jangan lupa cantumin sourcenya ya :D
 
Wasalam...